Update README_koKR.md
This commit is contained in:
parent
4db03ca2b6
commit
91b3a3c3dd
|
@ -16,7 +16,10 @@
|
|||
|
||||
문서와 예제는 [wiki](https://github.com/MrOkiDoki/BattleBit-Community-Server-API/wiki)에서 확인할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
이 API를 사용하는 방법은 `ServerListener`의 인스턴스를 생성하고 서버에서 발생하는 특정 이벤트에 자신만의 핸들러를 추가하는 것입니다.
|
||||
이 API를 사용하는 방법은 `Player` 및 `GameServer`의 *자체* 서브클래스의 유형을 전달하는 `ServerListener` 인스턴스를 생성하고 이를 시작하는 것입니다.
|
||||
|
||||
이러한 서브클래스에서는 `Player` 및 `GameServer`에 이미 존재하는 메서드를 오버라이드하여 자신만의 메서드, 필드 및 프로퍼티를 추가할 수 있습니다
|
||||
|
||||
가장 쉬운 방법은 `Program.cs`에 직접 코드를 추가/작성한 후 프로젝트를 빌드하는 것입니다.
|
||||
|
||||
### Build
|
||||
|
@ -25,6 +28,4 @@
|
|||
|
||||
### Connecting to the gameserver
|
||||
|
||||
이 API를 사용하는 방법은 `Player` 및 `GameServer`의 *자체* 서브클래스의 유형을 전달하는 `ServerListener` 인스턴스를 생성하고 이를 시작하는 것입니다.
|
||||
|
||||
이러한 서브클래스에서는 `Player` 및 `GameServer`에 이미 존재하는 메서드를 오버라이드하여 자신만의 메서드, 필드 및 프로퍼티를 추가할 수 있습니다.
|
||||
API를 작성하고 컴파일한 후, 다른 곳에서 호스팅하고 싶을 수도 있습니다. 게임 서버가 실행되는 서버와 동일한 서버일 수 있으며 완전히 다른 서버일 수도 있습니다. 보다 원활하고 빠른 통신을 위해 게임 서버와의 지연 시간을 최소화하는 것이 좋습니다. 동일한 `ServerListener`를 동시에 *여러* 게임 서버에 사용할 수 있습니다. 게임 서버의 실행 옵션에서 API 서버(주소와 포트)를 지정할 수 있습니다.
|
Loading…
Reference in New Issue