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Maple Gao 2023-08-18 02:22:15 +08:00
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@ -33,7 +33,7 @@ BBR像素战地的服务端 API 在部署后可以提供`社区服`所需
#### 启动参数
游戏服务端通过启动参数 `"-apiEndpoint=<IP>:<端口>"` 来与本 API 实例进行通信, 启动参数中的 `<端口>` 指的是本 API 服务中指定的端口 `<IP>` 指的是本 API 服务部署实例的 IP 地址。
如果你在 API 服务中定义游戏服务端连接 API 服务时需要进行 `Api Token` 的验证,那么在游戏服务端的启动参数中需要增加 `"-apiToken=<你在程序中设置的 ApiToken>"`,当游戏服务端启动项的`Api Token`与 API 服务中`Api Token`的一致时,游戏服务端才可以与指定的 API 服务进行通信。
如果你在 API 服务中定义游戏服务端连接 API 服务时需要进行 `Api Token` 的验证,那么在游戏服务端的启动参数中需要增加 `"-apiToken=<你在程序中设置的 ApiToken>"`,当游戏服务端启动项的`Api Token`与 API 服务中`Api Token`的一致时,游戏服务端才可以与指定的 API 服务进行通信。当然,在游戏服务端的运行时,你也可以通过在命令行中输入 `setapitoken <新的token>` 来直接修改运行中的服务端的 `Api Token`
#### 调整 API 端口
如果游戏服务端实例与本 API 实例不在同一个实例上进行部署,且你想修改本 API 实例的端口 `29294`,你可以查看 `Progran.cs``listener.Start(29294);` 并把 `29294` 修改为你想指定或防火墙等安全策略已通过的端口号。