From 1a2fb44dedada0002376cd757bae8a41712b0846 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Maple Gao Date: Fri, 18 Aug 2023 02:22:15 +0800 Subject: [PATCH] add GameServer Command --- README-zhCN.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README-zhCN.md b/README-zhCN.md index 44a9b87..47a383b 100644 --- a/README-zhCN.md +++ b/README-zhCN.md @@ -33,7 +33,7 @@ BBR(像素战地)的服务端 API 在部署后可以提供`社区服`所需 #### 启动参数 游戏服务端通过启动参数 `"-apiEndpoint=:<端口>"` 来与本 API 实例进行通信, 启动参数中的 `<端口>` 指的是本 API 服务中指定的端口 `` 指的是本 API 服务部署实例的 IP 地址。 -如果你在 API 服务中定义游戏服务端连接 API 服务时需要进行 `Api Token` 的验证,那么在游戏服务端的启动参数中需要增加 `"-apiToken=<你在程序中设置的 ApiToken>"`,当游戏服务端启动项的`Api Token`与 API 服务中`Api Token`的一致时,游戏服务端才可以与指定的 API 服务进行通信。 +如果你在 API 服务中定义游戏服务端连接 API 服务时需要进行 `Api Token` 的验证,那么在游戏服务端的启动参数中需要增加 `"-apiToken=<你在程序中设置的 ApiToken>"`,当游戏服务端启动项的`Api Token`与 API 服务中`Api Token`的一致时,游戏服务端才可以与指定的 API 服务进行通信。当然,在游戏服务端的运行时,你也可以通过在命令行中输入 `setapitoken <新的token>` 来直接修改运行中的服务端的 `Api Token`。 #### 调整 API 端口 如果游戏服务端实例与本 API 实例不在同一个实例上进行部署,且你想修改本 API 实例的端口 `29294`,你可以查看 `Progran.cs` 中 `listener.Start(29294);` 并把 `29294` 修改为你想指定或防火墙等安全策略已通过的端口号。