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devhalfdog 2023-08-14 21:01:18 +09:00
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@ -1,7 +1,9 @@
# BattleBit Remastered Community Server API
[![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
[![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
Language English | [中文](/README-zhCN.md) | [한국어](/REAME_koKR.md)
This repository provides an API that can be used to handle events on your community server(s) and manipulate them.
## Getting started
@ -24,10 +26,8 @@ The easiest way to get started with all of this, is to use `Program.cs` and add
This project can either be built by using [`dotnet build`](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/tools/dotnet-build) on the command-line or by using the run / build options inside your preferred IDE.
### Connecting to the gameserver
### Connecting to the gameserver(s)
After writing and compiling this project. You will want to host it somewhere. This could be on the same server that the gameserver runs on, or somewhere completely different. We do recommend to keep the latency to the gameserver minimal for smoother and faster communication. The same `ServerListener` can be used for *multiple* gameservers at the same time. You can specify the API server (address & port) in the launch options of the gameserver.
After writing and compiling this project. You will want to host it somewhere. This could be on the same server that the gameservers run on, or somewhere completely different. We do recommend to keep the latency to the gameserver minimal for smoother and faster communication. The same `ServerListener` can be used for *multiple* gameservers at the same time. You can specify the API server (address & port) in the launch options of the gameserver.
# API Docs localization
- [Chinese](/docs/README_zhCN.md)
- [Korean](/docs/README_koKR.md)
The gameserver connects to the API with the launch argument `"-apiendpoint=<IP>:<port>"`, where `port` is the port that the listener listens on and the `IP` is the IP of the API server.

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@ -1,6 +1,8 @@
# BattleBit Remastered Community Server API
[![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
Language [English](/README.md) | [中文](/README-zhCN.md) | 한국어
이 레포지토리는 BattleBit Remastered 커뮤니티 서버에서 이벤트를 처리하고 조작하는 데 사용할 수 있는 API를 제공합니다.
@ -28,4 +30,6 @@
### Connecting to the gameserver
API를 작성하고 컴파일한 후, 다른 곳에서 호스팅하고 싶을 수도 있습니다. 게임 서버가 실행되는 서버와 동일한 서버일 수 있으며 완전히 다른 서버일 수도 있습니다. 보다 원활하고 빠른 통신을 위해 게임 서버와의 지연 시간을 최소화하는 것이 좋습니다. 동일한 `ServerListener`를 동시에 *여러* 게임 서버에 사용할 수 있습니다. 게임 서버의 실행 옵션에서 API 서버(주소와 포트)를 지정할 수 있습니다.
API를 작성하고 컴파일한 후, 다른 곳에서 호스팅하고 싶을 수도 있습니다. 게임 서버가 실행되는 서버와 동일한 서버일 수 있으며 완전히 다른 서버일 수도 있습니다. 보다 원활하고 빠른 통신을 위해 게임 서버와의 지연 시간을 최소화하는 것이 좋습니다. 동일한 `ServerListener`를 동시에 *여러* 게임 서버에 사용할 수 있습니다. 게임 서버의 실행 옵션에서 API 서버(주소와 포트)를 지정할 수 있습니다.
게임 서버는 실행 인수 `-apiendpoint=<IP>:<PORT>`를 사용하여 API에 연결합니다. 여기서 <PORT>는 리스터가 수신하는 포트이고, IP는 API 서버의 IP입니다.

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README_zhCN.md Normal file
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@ -0,0 +1,33 @@
# BattleBit Remastered 服务器 API
[![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
Language [English Readme](/README.md) | 中文 | [한국어](/README_koKR.md)
这个 repo 是 BBR像素战地的服务端 API
## 如何开始
### 前置需求
- 拥有 BBR 服务端的开服权限,且满足开服条件。
- 可以写基于 [.NET 6.0](https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0) 的 C# 代码。
- 可以在生产环境中部署此代码。
### 如何制作功能
制作对应的功能可以 [查看维基(制作中)](https://github.com/MrOkiDoki/BattleBit-Community-Server-API/wiki).
使用这个 API 将在运行本程序后开启一个`ServerListener` 的监听进程,传递你*自己定义*的`Player` 和 `GameServer` 类型覆盖原本游戏自身的`Player` 和 `GameServer`类型。在这些类型中添加任何你想要的功能,以此来定制属于你自己的游戏玩法。
如果想给你的服务端添加功能,可以直接把覆盖的功能写在 `Program.cs``MyPlayer``MyGameServer`中,当然也可以按照框架规范进行其他的功能纂写。
### 编译
可以直接使用 [`dotnet build`](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/tools/dotnet-build) 的命令进行编译,或者在你的 IDE 中自定义编译.
### 连接服务端
当你将此项目的功能写完并进行了编译后,需要将此 API 服务进行部署。此 API 服务可以部署在本地网络、本机网络或者广域网中。我们强烈建议以「最低延迟」为基准进行部署,以保证 `ServerListener` 可以同时监听 *多个* 游戏服务端。
你可以在游戏服务端的启动配置中对 API 的地址和端口进行设定。

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@ -1,34 +0,0 @@
# BBR服务器API
[![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
这个是BBR像素战地的服务端API
## 如何开始
### 系统需求
- 拥有 BBR 服务端的开服权限,且满足开服条件。
- 可以写基于 [.NET 6.0](https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0) 的 C# 代码.
- 生产环境中可以部署此代码.
### 如何制作功能
查看维基 [此页面](https://github.com/MrOkiDoki/BattleBit-Community-Server-API/wiki).
使用这个 API 将开启一个`ServerListener` 的监听进程,来了解你的服务端中正在发生什么。
如果想给你的服务端添加功能,可以直接把功能写在 `Program.cs` 中,当然也可以按照框架规范进行其他的功能纂写。
### 编译
可以直接使用 [`dotnet build`](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/tools/dotnet-build) 的命令进行编译,或者在你的 VSC 等 IDE 中自定义编译.
### 连接服务端
当你将此项目的功能写完并进行了编译后,需要将此 API 进行部署。此服务可以部署在本地网络、本机网络或者广域网中。我们强烈建议以「最低延迟」为基准进行部署,以保证 `ServerListener` 可以同时监听*多个*游戏服务端。
你可以在游戏服务端的启动配置文件中对 API 的地址和端口进行设定。
#### Setting launch option in gameserver
`-apiEndpoint=<apiIPAddress>:<apiPort>`