diff --git a/README-zhCN.md b/README-zhCN.md index 9d35cd4..cf15370 100644 --- a/README-zhCN.md +++ b/README-zhCN.md @@ -1,4 +1,3 @@ - # BattleBit Remastered 服务端 API [![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT) @@ -20,7 +19,6 @@ BBR(像素战地)的服务端 API 在部署后可以提供`社区服`所需 制作对应的功能可以 [查看维基(制作中)](https://github.com/MrOkiDoki/BattleBit-Community-Server-API/wiki). 本 API 将在运行后开启一个`ServerListener` 的监听进程,传递你 *自己定义* 的 `Player` 和 `GameServer` 类型覆盖原本游戏自身的 `Player` 和 `GameServer` 类型。在这些类型中添加任何你想要的功能,以此来定制属于你自己的游戏玩法。 - 如果想给你的游戏服务端添加功能,可以直接把覆盖的功能写入 `Program.cs` 的 `MyPlayer` 和 `MyGameServer`中,当然你也可以按照框架规范进行其他的功能纂写。 ### 编译 @@ -31,12 +29,14 @@ BBR(像素战地)的服务端 API 在部署后可以提供`社区服`所需 当你将此项目的功能写完并进行了编译后,需要将此 API 服务进行部署。此 API 服务可以部署在本地网络、本机网络或者广域网中。我们强烈建议以「最低延迟」为基准进行部署,以保证 `ServerListener` 可以同时监听 *多个* 游戏服务端。 -你可以在游戏服务端的启动参数配置中对 API 的地址和端口进行设定。 +你可以在游戏服务端的启动配置中对 API 的地址和端口进行设定。 #### 启动参数 游戏服务端通过启动参数 `"-apiEndpoint=:<端口>"` 来与本 API 实例进行通信, 启动参数中的 `<端口>` 指的是本 API 服务中指定的端口 `` 指的是本 API 服务部署实例的 IP 地址。 -如果你在 API 服务中定义游戏服务端连接 API 服务时需要进行 `Api Token` 的验证,那么在游戏服务端的启动参数中需要增加 `"-apiToken=<你在程序中设置的 ApiToken>"`,当游戏服务端启动项的`Api Token`与 API 服务中`Api Token`的一致时,游戏服务端才可以与指定的 API 服务进行通信。当然,在游戏服务端的运行时,你也可以通过在命令行中输入 `setapitoken <新的token>` 来直接修改运行中的服务端的 `Api Token`。 +如果你在 API 服务中定义游戏服务端连接 API 服务时需要进行 `Api Token` 的验证,那么在游戏服务端的启动参数中需要增加 `"-apiToken=<你在程序中设置的 ApiToken>"`,当游戏服务端启动项的`Api Token`与 API 服务中`Api Token`的一致时,游戏服务端才可以与指定的 API 服务进行通信。 + +在游戏服务端的运行时,你也可以通过在命令行中输入 `setapitoken <新的token>` 来直接修改运行中的服务端的 `Api Token`。 #### 调整 API 端口 如果游戏服务端实例与本 API 实例不在同一个实例上进行部署,且你想修改本 API 实例的端口 `29294`,你可以查看 `Progran.cs` 中 `listener.Start(29294);` 并把 `29294` 修改为你想指定或防火墙等安全策略已通过的端口号。